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學校要聞
  • 偶院第三屆校園定向運動決出勝負
  •   瀏覽:14007   時間:2005年06月11日

  • 運動員在比賽中打點標


    運動員穿梭在校園的每個角落

    日前,偶院第三屆校園定向運動經過三天角逐勝利閉幕。此次比賽共分團體賽、女子單項和男子單項三個工程。與往年不同。本次比賽的起點和終點都設立在了偶院網球場,而比賽範圍比往年增加了範圍。在本屆單項比賽中,不僅在偶院的校園內設置了點標,還有部分點標設置在了溫州大學北校區(原溫州師範學院)內,更加增加了比賽的難度和趣味性。

    附:第三屆校園定向運動各項名次

    團體賽:
    第壹名:工商系
    第二名:計算機系
    第三名:輕工學院

    女子單項:
    第壹名:張觀華(財會系)
    第二名:徐飛燕(建工系)
    第三名:吳智慧(計算機系)
    第四名:李朝暉(計算機系)
    第五名:陳麗麗(人文系)
    第六名:姜 維(人文系)

    男子單項:
    第壹名:王軍科(工商系)
    第二名:江建光(輕工學院)
    第三名:張誌坤(機械系)
    第四名:童杭城(建工系)
    第五名:林飛雲(建工系)
    第六名:黃益東(計算機系)


    背景資料——定向運動簡介:
      定向運動起源於十九世紀末的瑞典,壹位名叫吉蘭特的童子軍領袖組織了壹次叫做“尋寶遊戲”的活動,而她當時沒有想到,這次遊戲竟然成為了壹項風靡世界的體育運動。依靠地圖與指北針,穿越叢林山嶺,尋找隱匿於其中的寶藏,這就是有百年歷史的定向運動。今天的定向運動,已經憑借其獨有的魅力,傲然進入了奧林匹克體育運動的大家庭。

      定向運動是目前在世界範圍內流行的壹項智慧型體育運動,通常在森林、郊外和城市公園裏進行。比賽要求參賽者利用壹張詳細精確的地圖和壹個指北針,按順序到訪地圖上所指示的各個點標,以最短時間到達所有點標者為勝。點標與點標之間的路線是不固定的,要求運動員根據自身特點選擇最適合自己、最經濟的路線。定向運動不僅能強健體魄,而且能培養人的獨立思考、解決問題的業務以及人在體力和智力受到壓力下做出迅速反應、果斷決策的業務。



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