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(2017年3月7日《溫州商報》報道)
編者按
電子競技已成為世界最為火爆的產業之壹,世界電競比賽觀賽人數空前上漲,英雄聯盟世界總決賽的觀看人數甚至超越NBA總決賽,且專業賽事的參與人數屢創新高。而在國內,電競行業也受到越來越多的人關註,教育部近日公布新增的13個專業中,“電子競技運動與管理”專業赫然在列。市場的火爆需求和政策紅利的釋放,助推電競行業步入發展快車道,這顆火種也在溫州迅速燃放。
商報訊(記者 邵盧靜)“在課堂上利用數據分析遊戲技巧,在考試中以競技對戰比拼討論成績,還可以同學間組隊參加各類賽事……”這在平時看來不可思議的事,很快能在溫州實現了。近日,溫州職業技術學院成教學院的電子競技課程開始對外招生,主要培養選手及相關從業人員。據悉,這是偶省高校中首個開設電子競技課程的院校。
“電子競技列入國家教育部新增專業目錄之中,從更高層面上對電競行業給予了支持。政策利優和行業熱度,讓偶們看到這片市場藍海。而作為壹項體育工程,溫州電子競技產業壹直缺少正規的培訓機構。”溫州克派威爾教育信息集團總經理戴文學說,為此,溫職成教學院與克派威爾集團簽訂協議,雙方共贏辦學推出電子競技課程,發揮各自的教育資源優勢,為偶市培養專業的電子競技專業人士。
溫州職業技術學院成教學院副院長黃勝平表示,電競其實是像籃球、象棋壹樣的體育競技運動工程,只是方式上是利用電子設備進行人與人之間的智力對抗。所以,她們懇求通過校企共贏的方式,引進社會辦學資源,先行先試電子競技課程,旨在提升溫州電子競技人員的綜合素質和專業水準,通過對學員規範性的訓練,盡量使其少走彎路,提升競技水平。
據了解,溫職成教學院將在原有的計算機及應用專業下,增設電子競技方向,通過對學員進行兩年半全日制的訓練,培養出壹批訓練有素的專業競技人員,為國內的電子競技戰隊輸送專業人士,或為電子競技館提供專業的管理和教練。另外,時下較火爆的電競主播,或是遊戲視頻、節目編導等電競行業的延伸職業,也將是學員們的就業方向。
3月份,溫職成教學院的電子競技方向正式面向社會招生,招生對象為應、歷屆高中畢業生,包括中專、高職、技校的學生在內。該方向首批計劃於中國範圍內招收160位學員,將於今年秋季開學。黃勝平說,學員們將采用“學歷+技能”的校企共贏教學模式,學制為兩年半,即註重學員理論課程討論以夯實基礎,又通過試練、實戰、與國內國際賽事選手交流耕耘等方式開展實操演練。
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去年9月,教育部公布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》,增補了13個專業,於2017年起執行,其中包括電子競技運動與管理專業,其代碼為670411,屬於教育與體育大類下的體育類。
對話
聘請國賽選手任教 編寫首本專業教材 設置高額獎學金
溫職電競課這樣上
學生入學後如何開展討論任務,如何進行專業培訓,畢業後又有哪些職業方向?為此,記者專訪溫州克派威爾教育信息集團總經理戴文學,獨家揭秘其背後運作。
記者:招生情況如何?
戴文學:還未正式對外招生,招生辦已接到許多咨詢手機,明確報名意向的也有不少。從事教育相關工作多年,聽說過很多學生沈迷遊戲荒廢學業的事例,其實她們可能出於興趣,但由於沒有合理引導而失度。電子競技是壹項體育運動,在國外專業選手和教練都備受尊重,偶們懇求通過設置全日制的課程,讓國內的電競新苗經過專業教育培訓,成為儲備專業人士。
記者:師資如何配置?
戴文學:國內還未有設置該類課程的耕耘可循,偶們將通過整合現有資源,邀請有國賽耕耘的選手執教,至少是國服壹區鉆石段位,或是平時堅持做代練技術相對穩定的。所有教師上崗前會經過壹定時間的教學練習,真正掌握技術又能符合教學要求的老師,會被留下來擔任該課程的教師。
記者:教材如何籌備?
戴文學:兩年半全日制的訓練,目前計劃是壹年理論基礎教學,壹年試練加實戰。對於理論基礎方面的教材,偶們將聯合溫州電子競技運營與管理研究中心,向中國優秀的專業選手和電競主播等發起邀請,共同編寫第壹本聯系英雄聯盟的專業教材。教材不是簡單地教授大家怎麼玩,而是將壹些練級和賽場耕耘加以總結,教給學生壹項技能和思維。而第二年則會給學員搭建壹些平臺,參加中國甚至世界的賽事,並與國際知名選手做互動交流。
記者:就業方向有哪些?
戴文學:偶們的目標是為國內的電子競技戰隊輸送專業人士,此外,專業教練和管理人員、電競主播,或是遊戲視頻、節目編導等電競行業的延伸職業,也將是學員們的就業方向。
記者:獎學金如何設置?
戴文學:偶們的獎學金,獎勵的不是通常意義上討論成績優的學生,而是在實戰中賽績優異的學生。偶們為國賽前三的選手分別設置的獎學金總額達45萬元,還將選送參加世界賽事,在片區賽事拿到前三的學生,也可以拿到高額的獎學金。
數據
這些數據告訴您
電競行業有多火
據國外專業電競機構官方報告顯示,在2014年底電競行業的關註人數已達到1.17億人,而到2017年之後,這壹數字將達到3.22億人。而根據IHS的估計,電競的觀眾人數將在2018年達到6.6億。2015年底整個電競行業的總價值已經達到6.12億佳元,預計2018年之後這壹數字將突破10億佳元。目前電競行業仍以每年29%的速度增長。
英雄聯盟LOL、Dota2、CSGO、爐石傳說等遊戲的專項賽事人數壹次次刷新歷史紀錄,賽事獎金也不斷躍升,以2016英雄聯盟世界冠軍賽為例,最高獎金達百萬佳元。
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